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Baldur's Gate 3: Ubicación y recorrido del campamento de duendes

Jun 09, 2023

El Campamento Goblin en Baldur's Gate 3 es un lugar clave donde los jugadores pueden aprender mucho sobre el Absoluto y también es fundamental para varias líneas de misiones.

EnPuerta de Baldur 3 , los jugadores probablemente se encontrarán buscando el Campamento Goblin tarde o temprano, especialmente si quieren salvar a los Refugiados Tiefling y localizar al druida perdido Halsin. Los jugadores también querrán visitarlo para ver el útil botín repartido por todas partes.

En Baldur's Gate 3, los jugadores eventualmente querrán visitar el Campamento Goblin si quieren saber más sobre Absolute y Mindflayer Tadpoles. Ya sea limpiando el campamento o echando una mano mientras invaden Druid Grove, vale la pena tomarse el tiempo para explorar adecuadamente el Goblin Camp.

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Los jugadores que quieran visitar el Campamento Goblin deberán dirigirse hacia el oeste después de salir de Emerald Grove (desde la puerta principal donde ocurrió el ataque de los goblins), continuar a través de Blighted Village y salir por el otro lado para encontrar el Goblin Camp en el borde occidental del mapa.

Sin embargo, entrar puede resultar un poco complicado. Si los jugadores deciden sacar a Sazza de la prisión en Emerald Grove, ella hablará con los guardias y hará que el grupo entre. De lo contrario, los jugadores tendrán que hablar para pasar al guardia (probablemente también tendrán que untarse excrementos de Worg en la cara), usar su renacuajo para que el guardia los deje entrar o luchar contra los guardias e intentar evitar que den la alarma. .

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Después de pasar a los guardias y llegar al Campamento Goblin, los jugadores notarán a Volo actuando en el escenario. Interactuar con él, independientemente de la elección del jugador, hará que un Goblin se lo lleve. En realidad, esto es beneficioso ya que permitirá a los jugadores rescatarlo más adelante.

Un duende a la izquierda de la entrada habla sobre Chicken Chasing e invitará al jugador a participar si le pregunta al respecto. Si el jugador luchó y mató al oso búho en el área, pero perdonó al cachorro, se habrá comido el pollo y habrá ocupado su lugar en el juego. Los jugadores que deseen ganar este juego deberán moverse con precisión para empujar al Pollo/Oso Búho hacia la meta, o usar "Hablar con los Animales" para convencerlo de que corra hacia la meta por sí solo.

De cualquier manera, ganar Chicken Chasing es una forma práctica de ganar un poco de oro extra. Una vez solucionado esto, los jugadores deben dirigirse a la parte este del campamento para encontrar un Waypoint, lo que facilitará mucho los viajes de regreso al Campamento Goblin. Aquí hay un duende llamado Crusher que se jacta de sus hazañas, y los jugadores pueden intimidarlo para ganar algunos puntos con Lae'zel. En cambio, matarlo permite a los jugadores obtener el "Anillo triturador", que otorga +3 m de movimiento al usuario. Los jugadores que seleccionaron el origen "Dark Urge" tendrán una opción de diálogo única aquí.

Los jugadores pueden pasar por Crusher y subir a la sección superior del campamento, donde pueden encontrar "Stimk". No lograr hablar mal de Stimk (DC: 15 Deception Check) conducirá a una pelea muy difícil. Después de pasar Stimk, los jugadores pueden encontrar un Gazebo donde "Booyahg Piddle" está leyendo un libro. Los jugadores pueden convencerlos de que les entreguen el libro, obteniendo la aprobación de Shadowheart en el proceso, pasando una prueba de habilidad de Intimidación o Persuasión CD: 10. Los jugadores también pueden usar Illithid Wisdom para obligarlos a entregarlo.

Una vez que los jugadores hayan terminado de explorar por aquí, es hora de entrar por la puerta principal en el extremo norte del campamento. Esto conduce al Santuario Destrozado.

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Al ingresar al Shattered Sanctum, los jugadores probablemente activarán el diálogo de Shadowheart si ella está en el grupo. Una vez que haya terminado de expresar su disgusto por estar en un templo (en ruinas) de Selune, los jugadores podrán adentrarse un poco más, lo que iniciará el diálogo con los guardias. Los jugadores pueden usar una variedad de habilidades basadas en el carisma para pasar a los guardias, aunque a Drow se le hará pasar sin pensarlo dos veces, y Sazza convencerá a los guardias para que dejen pasar al grupo si ella está aquí.

Más allá de los guardias, los jugadores verán a la sacerdotisa Gut de frente. Hablar con ella les ofrece la oportunidad de ser marcados con la "Marca del Absoluto", lo que les ayudará a engañar más fácilmente a los cultistas haciéndoles creer que el partido está de su lado. También se ofrecerá a ayudar al jugador a quitar el Illithid Tadpole detrás de su ojo.

Al aceptar la oferta de Gut, ella invitará a la fiesta a su capilla, para que puedan discutir las cosas en privado. Una vez dentro, a los jugadores les resultará mucho más fácil asesinarla sin interferencias, si así lo desean. Aceptar su oferta de eliminar al renacuajo y luego seguir adelante es una idea terrible, ya que intentará drogar al personaje activo y, si tiene éxito, encadenarlo. Luego, los jugadores tendrán que intentar escapar o confiar en la ayuda de Korilla, un asesino que aparecerá y se ocupará de Gut. La Capilla a la que Gut lleva al grupo tiene una puerta que conduce al Templo Profanado, que contiene su dormitorio y un corredor que conduce al rompecabezas de la luna. Resolver este rompecabezas abrirá una ruta hacia el Puesto avanzado Selunita en la Infraoscuridad.

Matar a Priestess Gut permite a los jugadores recuperar su Illithid Tadpole, junto con el Absolute's Talisman y el Absolute's Warboard. El primero permite al portador lanzar ayuda una vez por descanso prolongado y también le da ventaja en las salvaciones de muerte, mientras que el segundo es un escudo que permite al portador lanzar heroísmo y también le otorga +1 a todas las tiradas de salvación si tiene la Marca del Absoluto. También tiene algunos pergaminos y pociones útiles.

Es posible que los jugadores quieran esperar hasta haber hecho todo lo demás en el Campamento Goblin antes de lidiar con Gut si planean matarla. No eliminarla en el primer turno de combate hará que pida refuerzos, lo que potencialmente podría salirse de control y causar problemas si el jugador no ha terminado con el área.

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Los jugadores pueden dirigirse a la derecha desde donde se encontró a Gut para encontrar dónde los Goblins mantienen a uno de los aventureros capturados. También hay un seguidor de Loviatar aquí, llamado Abdirak, que puede otorgar el beneficio "Amor de Loviatar" a un personaje si resiste su tortura tres veces. Los jugadores pueden hablar con los torturadores goblins en la habitación a la derecha de la habitación de Abdirak para saber que su interrogatorio no va bien. Una prueba de habilidad de engaño exitosa puede hacer que se vayan, y Drow puede omitir la prueba de habilidad por completo. Hablar con el prisionero permitirá a los jugadores obtener información sobre lo que buscaban los aventureros y ofrecerá la oportunidad de liberarlo.

Una vez que el prisionero ha sido liberado o interrogado, los jugadores deben dirigirse hacia el norte pasando la habitación de Abdirak para encontrar la habitación que contiene a Volo, quien actualmente está prisionero de uno de los Goblins. Hablar con dicho duende, cuyo nombre es Gribbo, permitirá a los jugadores intentar convencerla de que les entregue a Volo. De lo contrario, los jugadores siempre pueden esperar a que ella se vaya y abrir la cerradura. Volo agradecerá la ayuda y usará una poción de invisibilidad para escapar, no sin antes prometer unirse al grupo en su campamento (lo quieran o no). Más al norte de esta sala, en el borde derecho de este mapa. , es la entrada a los corrales de huargos. Es posible que los jugadores quieran manejar los Worg Pens antes de continuar explorando esta área, ya que es una desviación bastante pequeña y hay un personaje importante que se puede encontrar allí.

Los jugadores pueden dirigirse a la izquierda desde la entrada de Worg Pen para encontrar a Minthara, a quien los Goblins llaman "El Drow". Está planeando la incursión en Emerald Grove y agradecerá que el grupo le diga dónde encontrarlo. Alternativamente, si Sazza fue liberada, seguirá adelante y le dirá exactamente dónde encontrarlo, tomando efectivamente esa decisión por el jugador. Si Minthara descubre la ubicación de la arboleda, la única forma de evitar que comience la incursión en un día (después de que el grupo haya descansado mucho) es eliminándola aquí. (Los jugadores aún pueden ponerse del lado de Emerald Grove y ayudarlos a rechazar el ataque después de que lleguen los asaltantes, por supuesto). Minthara es una paladín drow bastante fuerte, pero los jugadores a los que no les importe perderse algo de botín pueden empujarla al pozos sin fondo cerca de su ubicación si quieren matarla fácilmente.

Al saquear el cuerpo de Minthara, se obtienen armaduras de seda de araña, botas de zancada y Xyanyde. Esta última es una maza única que lanza Faerie Fire sobre una criatura cuando el portador la falla con un ataque. La Armadura de Seda de Araña es una armadura ligera excelente que otorga +1 a las pruebas de sigilo y ventaja en las tiradas de salvación de constitución. Las Botas de Caminar otorgan al usuario +1,5 m de movimiento mientras se concentra en un hechizo, pero son una armadura media y, por lo tanto, solo son útiles para lanzadores de hechizos capaces de usar ese tipo de armadura. Los jugadores también pueden tomar su Tadpole y usarlo para desbloquear un nuevo poder Illithid.

Alternativamente, ponerse del lado de Minthara y ayudarla a asaltar Emerald Grove la hace reclutable más adelante, a costa de hacer imposible reclutar a Halsin el Druida.

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Al oeste de Minthara se encuentra la sala del trono de Dror Ragzlin, un duende True Soul que actualmente está tratando de interrogar a un Mind Flayer muerto del Nautiloid usando un pergamino "Hablar con los muertos". Los jugadores pueden optar por dejarlo seguir adelante, hacer una prueba de Sabiduría para secuestrar el interrogatorio o irse antes de que Mindflayer inevitablemente arruine la tapadera del grupo. Secuestrar con éxito el interrogatorio es una excelente manera de recopilar más información, pero los jugadores deben tener cuidado al elegir opciones que puedan alertar a Ragzlin sobre sus manipulaciones. Ser demasiado obvio, al elegir demasiadas de esas opciones, puede hacer que comience una pelea con el partido.

Dror Ragzlin y sus aliados duendes pueden ser una pelea bastante dura, pero colocar a un pícaro en las vigas encima de la habitación (usando la escalera) para que haga llover la muerte desde un punto de vista seguro hará las cosas mucho más fáciles. Los jugadores también pueden aprovechar el pozo que conduce al corral de arañas para eliminar a algunos enemigos con un empujón bien dirigido. Ragzlin es un luchador físico peligroso que empuña el Faithbreaker, una maza que inflige 1d6 de daño de fuerza adicional y puede hacer retroceder a los objetivos 5 m. Es mejor inmovilizarlo mientras eliminas a sus innumerables secuaces o concentrarlo primero para minimizar el daño que puede causar.

Derrotar a Dror Ragzlin permite a los jugadores reclamar Faithbreaker y su renacuajo Illithid. Los jugadores pueden subir las escaleras hasta el área detrás de su trono para encontrar una bóveda del tesoro cuya cerradura se puede abrir.

Matar a Dror Ragzlin casi siempre resultará en que el resto del Campamento Goblin sea hostil, por lo que los jugadores deben tener cuidado.

La última zona digna de mención en Shattered Sanctum está en el suroeste, cerca de la Capilla de la Sacerdotisa Gut. Aquí hay un comerciante llamado Roah Moonglow, que vende varios artículos útiles. En particular, esto incluye "The Whispering Promise", un anillo que otorga una bonificación de 1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación durante dos turnos después de que el usuario cura a una criatura.

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Después de ingresar a Worg Pens, los jugadores encontrarán rápidamente algunos Goblins jugando con un oso. Si los jugadores realmente quieren rescatar a Halsin el druida, deberán intervenir para ayudar al oso. Los jugadores deben eliminar a los tres Goblins que corren para conseguir refuerzos lo más rápido posible y luego eliminar al resto de los Goblins y sus huargos para salvar al oso. El oso resulta ser Halsin, quien agradece al grupo y, si aún no lo han hecho, les pide que eliminen el liderazgo del Campamento Goblin.

Puerta de Baldur 3ya está disponible para PC y Mac, y el 6 de septiembre de 2023, para PS5.

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