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El diseñador del juego TMNT Shredder's Revenge habla sobre Usagi y Mutant Mayhem

Aug 19, 2023

En una entrevista exclusiva con CBR, el diseñador de juegos de Tribute Games, Fred Gémus, habla sobre TMNT: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock DLC.

El poder de las tortugas está a la orden del día en el contenido descargable Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock. Esta expansión no solo incluye la adición de un modo de supervivencia, que permite a los jugadores transformarse en los villanos del juego principal, como Shredder, Bebop y Rocksteady, sino que también presenta dos nuevos personajes para todos los modos: Miyamoto Usagi y Karai. Para colmo, hay una gran cantidad de nuevos escenarios y paletas de colores que rinden homenaje a las diferentes épocas de Turtlemania.

En una entrevista exclusiva, CBR se reunió con el diseñador de juegos de Tribute Games, Fred Gémus, para aprender más sobre el DLC y lo que influyó en las elecciones para esta expansión. Gémus también habló sobre cuán abierto estaría el equipo a colaborar con los creadores detrás de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem. Para los fanáticos de Shredder's Revenge que esperan ver más adiciones, Gémus expuso lo que debe suceder para futuros lanzamientos de DLC de Tribute Games.

CBR: El modo Supervivencia te permite transformarte en enemigos como Shredder. ¿Qué inspiró este enfoque en lugar de simplemente convertirlos en personajes que los fanáticos pudieran interpretar desde el principio?

Fred Gemus: Al igual que los fans, realmente queríamos poder jugar como algunos de nuestros villanos favoritos en algún momento, pero crear un nuevo personaje, incluso basado en un jefe existente, requiere mucho trabajo. Decidimos centrar nuestros esfuerzos en traer personajes completamente nuevos y únicos al juego, [como] Usagi y Karai, y descubrimos una manera de poder seguir jugando como Rocksteady, Bebop y Shredder, con ellos apareciendo con poderes limitados pero poderosos. conjuntos de movimientos como potenciadores adicionales para el modo de supervivencia. Esto les permitió usar los mismos ataques poderosos que usan durante los encuentros con los jefes [y] se adaptaba mejor al contexto narrativo del modo.

Las nuevas etapas del modo supervivencia son, cuanto menos, llamativas. El de Mirage, en particular, sirve como un maravilloso homenaje a los cómics. El entorno interactivo también me recuerda a otro clásico de Sega, Comix Zone. ¿Cuáles fueron las influencias que buscaste para esta etapa?

Queríamos crear imágenes de una pantalla que fueran divertidas, como el fondo de un juego de lucha clásico, pero también de otro mundo, lo que nos permitiera rendir homenaje a la rica historia de TMNT. El nivel Edo también fue una forma de crear un entorno que le resultara familiar a Usagi y al mismo tiempo apropiado para el mundo de las artes marciales de las Tortugas.

Las variantes a pie y enemigas se sienten como una nueva experiencia aquí. ¿Cómo te decidiste por este nuevo lote de personajes y habilidades?

Sabíamos que un modo de supervivencia no solo necesitaría nuevos enemigos, sino también enemigos capaces de aumentar la amenaza que representan a medida que aumenta el desafío. Es por eso que decidimos agregar algunos enemigos nuevos con nuevos comportamientos inspirados en enemigos anteriores. Por ejemplo, tenemos enemigos que disparan proyectiles en el juego original, pero ahora hemos agregado un enemigo que puede disparar un proyectil de bomba, creando un área de efecto mortal tanto para los jugadores como para otros enemigos.

También queríamos mejorar a todos nuestros enemigos anteriores dándoles la posibilidad de escalar su dificultad según el nivel de desafío actual del modo de supervivencia: los enemigos pueden aumentar su dificultad del rango 1 al rango 3, haciéndolos más agresivos y más difíciles de vencer. ellos suben. Incluso introdujimos nuevos comportamientos a medida que aumentaban de rango, por ejemplo, hacer que los Guerreros de Piedra eventualmente pudieran teletransportarse por la arena.

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La opción de cambio de paleta de colores es otra característica interesante y un bonito homenaje al pasado de la franquicia. ¿Cómo decidiste las épocas a cubrir aquí?

Nuestras elecciones estuvieron guiadas por el deseo de cubrir la mayor cantidad de terreno posible, en cuanto a franquicias. Queríamos tener paletas que parecieran sprites de 8 bits más clásicos pero otras que reflejaran los colores de las figuras de acción y la amplia biblioteca de series animadas, cómics y películas de TMNT.

Karai es una adición interesante al DLC ya que no formó parte de la serie animada original de Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, pero es una gran parte de la historia de Shredder and the Foot en la historia principal. ¿Por qué la decisión de incluirla aquí?

En Tribute Games somos fanáticos de todas las encarnaciones de las Tortugas, desde los cómics originales hasta la última película. Karai fue nuestra forma de rendir homenaje y agradecer a la generación más joven de fans que apoyaron Shredder's Revenge. La serie de 2003 no fue nuestra musa para el juego, pero incluir diversos personajes que representan encarnaciones posteriores solo tenía sentido para que todos los fanáticos de las Tortugas obtengan al menos un regalo de su época favorita.

Volviendo a Karai, ¿cómo decidiste su estilo de lucha para el juego?

Con Karai, queríamos crear un personaje que se sintiera a la vez metódico y poderoso. Sentimos que no sólo funcionaba bien con su personaje sino que también era algo que nuestros fans disfrutarían. Decidimos que comenzara con ataques más lentos pero poderosos, pero a medida que los jugadores encadenan exitosamente sus diferentes ataques en combos, ella acumula energía que realmente la hace moverse más rápido. La verás rodeada por esta energía mientras juegas y sentirás que su velocidad de movimiento aumenta con ella, lo que hará que sea aún más fácil mantener estos poderosos combos. Realmente es un personaje increíble para los jugadores que buscan llevar nuestro sistema de combate al límite.

Tortugas Ninja mutantes adolescentes: Caos mutante es otra fantástica adición a la historia y presenta a una nueva generación de Tortugas. Muchos de los personajes de la película ya aparecen en el juego y entiendo que ambas propiedades son diferentes en tono y apariencia, pero ¿hay algún plan para cruzar estos dos mundos en el futuro? Digamos, por ejemplo, ¿la incorporación de Superfly?

¡Es una gran idea! Seguramente, seríamos todo oídos si Seth Rogen llamara al teléfono de Tribute en la oficina y quedara deslumbrado. [Risas].

Ahora que el DLC Dimension Shellshock estará disponible en el mundo, ¿cuál es el próximo plan para el equipo en términos de TMNT?

Fue fantástico trabajar en todo el proyecto Shredder's Revenge y Dimension Shellshock, y estaríamos encantados de poner más de nuestras ideas y cameos de ensueño en este juego. Sin embargo, no tenemos nada que podamos confirmar por el momento. Cualquier nuevo DLC dependerá de la recepción de los fanáticos y del éxito de Dimension Shellshock. Nos encantaría seguir sumando a las Tortugas, especialmente con una gran colaboración junto a Dotemu y Nickelodeon.

Tribute Games se encuentra en un gran lugar en este momento. Nuestro equipo está ansioso por trabajar en lo que sigue, ya sea relacionado con las Tortugas o algo diferente.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - El DLC Dimension Shellshock se lanzará el 31 de agosto.

Sergio Pereira ha escrito sobre cultura pop durante más de 15 años, especializándose en las áreas de cómics, cine, series de televisión, lucha libre profesional y videojuegos. Ha escrito reseñas, listas y artículos para empresas como CBR, Screen Rant, IGN, Looper, Ranker, Grunge, SYFY Wire, Wrestling Inc. y Fortress of Solitude, además de presentar un podcast y escribir guiones de videos de YouTube para una variedad de de canales muy aclamados. También es autor de varios cuentos, la novela de comedia fantástica The Not-So-Grim Reaper y coguionista de la película dramática The Lifesaver. Síguelo en Twitter en @sergiowrites o encuéntralo en Facebook, y ponte en contacto con él a través de su sitio web oficial para discutir todo, desde la entrañable grandeza de las Tortugas Ninja hasta por qué Nightwing es el personaje de cómic más subestimado de todos los tiempos y Merece ser el verdadero líder de la Liga de la Justicia.

CBR: El modo Supervivencia te permite transformarte en enemigos como Shredder. ¿Qué inspiró este enfoque en lugar de simplemente convertirlos en personajes que los fanáticos pudieran interpretar desde el principio?Fred Gemus: Las nuevas etapas del modo supervivencia son, cuanto menos, llamativas. El de Mirage, en particular, sirve como un maravilloso homenaje a los cómics. El entorno interactivo también me recuerda a otro clásico de Sega, Comix Zone. ¿Cuáles fueron las influencias que buscaste para esta etapa? Las variantes a pie y enemigas se sienten como una nueva experiencia aquí. ¿Cómo te decidiste por este nuevo lote de personajes y habilidades? La opción de cambio de paleta de colores es otra característica interesante y un bonito homenaje al pasado de la franquicia. ¿Cómo decidiste las épocas a cubrir aquí? Karai es una adición interesante al DLC ya que no formó parte de la serie animada original de Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, pero es una gran parte de la historia de Shredder and the Foot en la historia principal. ¿Por qué la decisión de incluirla aquí?Volviendo a Karai, ¿cómo decidiste su estilo de lucha para el juego?Tortugas Ninja mutantes adolescentes: Caos mutante es otra fantástica adición a la historia y presenta a una nueva generación de Tortugas. Muchos de los personajes de la película ya aparecen en el juego y entiendo que ambas propiedades son diferentes en tono y apariencia, pero ¿hay algún plan para cruzar estos dos mundos en el futuro? Digamos, por ejemplo, ¿la incorporación de Superfly?Ahora que el DLC Dimension Shellshock estará disponible en el mundo, ¿cuál es el próximo plan para el equipo en términos de TMNT?